E-sports: Βαριά βιομηχανία διασκέδασης και κέρδους!
Η «εκτόξευση» ήρθε στα μέσα της δεκαετίας του 2000, με τη ραγδαία εξάπλωση του Internet να πολλαπλασιάζει σε απίθανο βαθμό τους παίκτες και να δημιουργεί ουσιαστικά από το σημείο μηδέν μια καινούργια τεράστια αγορά. Τα E-sports είχαν έρθει…