Της Χρίσλας Γεωργακοπούλου
Ποιος θα μπορούσε να φανταστεί εκείνο το πρωινό της 27ης Ιουλίου του 1976, ότι το μωρό που γεννήθηκε στο Λονδίνο, το πρώτο παιδί ενός Ελληνοκύπριου και μίας Κινέζας από τη Σιγκαπούρη, θα γινόταν πολλά χρόνια αργότερα ο νικητής ενός Νόμπελ;
Ήταν ο Ντέμις Χασάμπις, ο Άγγλος επιστήμονας υπολογιστών που τιμήθηκε με το Νόμπελ Χημείας 2024 για το έργο του, όπου χρησιμοποίησε την Τεχνητή Νοημοσύνη για να προβλέψει τις σύνθετες πρωτεϊνικές δομές. Το Νόμπελ το μοιράστηκε με τον συνάδελφό του, τον Αμερικανό επιστήμονα υπολογιστών Τζον Τζάμπερ , ενώ το άλλο μισό του βραβείου απονεμήθηκε στον Αμερικανό βιοχημικό Ντέιβιντ Μπέικερ.

Ο Χασάμπις πέρασε τα πρώτα χρόνια της ζωής του στο βόρειο Λονδίνο. Με την οικογένειά του μετακόμιζαν συχνά καθώς ο πατέρας του είχε μία ποικίλη επιχειρηματική δραστηριότητα.Ο Ντέμης ήταν τεσσάρων ετών όταν είδε τον πατέρα του και έναν θείο του να παίζουν σκάκι και τους ζήτησε να του μάθουν το παιχνίδι. Η εξέλιξή του ήταν τόσο γρήγορη που έφτασε να κερδίζει και τους δύο ενήλικες! Ο μικρός Ντέμης ήταν σαφέστατο ότι είχε πρώιμη ικανότητα σε όλα τα παιχνίδια που χρειαζόταν λογική και στρατηγική, με φυσική ( για αυτόν) εξέλιξη να αποκτήσει τον βαθμό του μάστερ στο σκάκι στα 13 του χρόνια! Η αγάπη του για τα παιχνίδια στον υπολογιστή τον ενέπνευσε να φτιάξει το πρώτο του παιχνίδι, μια έκδοση του Οθέλλου (Othello), όντας αυτοδίδακτος και με γνώσεις που αντλούσε για τον προγραμματισμό μέσα από βιβλία.
Και βέβαια δεν σταμάτησε εκεί. Στα 17 του εντάχθηκε στην εταιρεία παιχνιδιών Bullfrog Productions, όπου εργάστηκε ως σχεδιαστής στο παιχνίδι Syndicate και ήταν επικεφαλής προγραμματιστής στο Theme Park (1994), ένα από τα επιδραστικά και επιτυχημένα παιχνίδια.
Παράλληλα, ήταν μαθητής των γυμνασίων Queen Elizabeth’s School και του Christ’s College, Finchley. Στο Finchley ολοκλήρωσε την εκπαίδευσή του σε ηλικία 16 ετών, δηλαδή δύο χρόνια νωρίτερα από όσο χρειάζονταν τα υπόλοιπα παιδιά.
Με το best seller του στις αποσκευές , κέρδισε το Golden Joystick Award του κλάδου του και η διαδρομή από εκεί και μετά ήταν γεμάτη από μια σειρά παιχνιδιών προσομοίωσης.
Η δεκαετία του 1990 ήταν πολύ κρίσιμη για τον Χασάμπις. Σπούδασε την επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ και δεν σταμάτησε ούτε λεπτό να παίζει σκάκι, όπου ανακηρύχθηκε και σε αρχηγό της σκακιστικής ομάδας του κολεγίου.
Μετά την αποφοίτησή του από το Κέιμπριτζ το 1997, με κορυφαίες διακρίσεις στην επιστήμη των υπολογιστών, έγινε ο κύριος προγραμματιστής Τεχνητής Νοημοσύνης στα Lionhead Studios, όπου βοήθησε στην ανάπτυξη του παιχνιδιού Black & White, το οποίο κυκλοφόρησε το 2001.
Διαβάστε περισσότερα στο businessvoice.gr
