300 εκατ. δολ. η αγορά eSports στην Ευρώπη

Γιώργος Κουρκουτάς
4'

Σύμφωνα με μια έρευνα της SuperData και του PayPal η αγορά των ηλεκτρονικών αθλημάτων (eSports) φτάνει τα 300 εκατομμύρια δολάρια στην Ευρώπη, προσφέροντας διασκέδαση σε περίπου 23 εκατομμύρια φανατικούς οπαδούς.

Προς αποφυγή παρεξήγησεων, με τον όρο eSports περιγράφεται η επαγγελματική ενασχόληση παικτών με παιχνίδια multiplayer κυρίως και η παρακολούθηση των τουρνουά αυτών απο πλήθος κόσμου σε μεγάλες αίθουσες και γήπεδα αλλά και τηλεοπτικά.

Διάφοροι οργανισμοί διοργανώνουν τουρνουά τα οποία αφορούν είτε ένα παιχνίδι, όπως για παράδειγμα το Wargaming Grand Finals 2016 που αφορα το παιχνίδι World Of Tanks, είτε μια σειρά γνωστών και δημοφιλών παιχνιδιών, με τα συνολικά επάθλα για τους νικητές να κινούνται σε επίπεδο εκατοντάδων χιλιάδων ή και εκατομμυρίων δολαρίων.

Εξαιτίας του τεράστιου ενδιαφέροντος και της τηλεθέασης, τα τουρνουά eSports, διεξάγονται πλέον σε όλο τον κόσμο, ξεπερνώντας πολλές άλλες βιομηχανίες θεαμάτων, όπως τον παραδοσιακό αθλητισμό. Σήμερα, μερικά τουρνουά gaming συγκεντρώνουν πολύ μεγαλύτερο κοινό ακόμα και από τα σημαντικότερα ποδοσφαιρικά παιχνίδια. Σε κάποιες χώρες – όπως η Νότια Κορέα – τα eSports θεωρούνται πλέον εθνικά αθλήματα.

Η άνοδος του online gaming

Η έρευνα δείχνει ότι η βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων γίνεται ολοένα και πιο ελκυστική στην Ευρώπη, και σήμερα αξίζει πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια. O μέσος ετήσιος ρυθμός ανάπτυξης προβλέπεται να αγγίξει το 14%, πράγμα που σημαίνει ότι το 2017 τα έσοδα ενδέχεται να φτάσουν περίπου τα 343 εκατομμύρια δολάρια και το 2018 – σχεδόν τα 390 εκατομμύρια δολάρια.

Οι τρεις κορυφαίες χώρες στις οποίες διεξήχθη η έρευνα είναι η Ρωσία, η Γαλλία και η Ισπανία – τόσο σε μέγεθος αγοράς των, όσο και σε σχέση με τον αριθμό των θεατών. Στη Ρωσία, τα έσοδα από τα eSports ξεπερνούν τα 35 εκατομμύρια δολάρια και ο αριθμός των ένθερμων υποστηρικτών αγγίζει τα 2 εκατ. θεατές.

Στην Ελλάδα, τα έσοδα φτάνουν περίπου τα 800 χιλιάδες δολάρια, ενώ ο μέσος ετήσιος ρυθμός ανάπτυξης αναμένεται να ξεπεράσει το 10%, αυξανόμενος σε περίπου 880 χιλιάδες δολάρια το 2017 και 1.221 εκατομμύρια δολάρια το 2018.

PayPalData_eSportsGreece2

Ποιο είναι το προφίλ των fans των eSports;

Οι επαγγελματίες παίκτες των eSports υποστηρίζονται σήμερα από τις κορυφαίες εταιρείες
παγκοσμίωςοι οποίες τους παρέχουν υψηλής ποιότητας λογισμικό hardware και αξεσουάρ gamingΕντούτοις, εκτός του ότι έχουν πρόσβαση στον καλύτερο δυνατό εξοπλισμό, κερδίζουν και πολλά χρήματα εξασκώντας αυτό το επάγγελμα. Τα μεγαλύτερα
αστέρια των eSportsόπως το League of Legends (multiplayer online battle arena με μία από τις μεγαλύτερες κοινότητες των eSports), λέγεται ότι κερδίζουν ακόμα και 150.000 δολάρια ετησίως.
Ποιο είναι το γενικό προφίλ των τακτικών fans των eSports;

Σύμφωνα με τη SuperData, μελετώντας μια δημογραφική κατανομή της Ευρώπης, αποκαλύπτεται  ότι ο μέσος όρος αποτελείται από άντρες (78% άντρες έναντι 21% γυναίκες), μεταξύ ενός ή δύο ηλικιακών ομάδων 18 με 24 ετών (30%) ή 25 με 34 ετών (30%).
Και τι συμβαίνει με τους Έλληνες οπαδούς των ηλεκτρονικών αθλημάτων;

Η κατανομή των φύλων είναι παρόμοια με τον ευρωπαϊκό μέσο όρο 80% άντρες έναντι 20% γυναίκες. Ωστόσο, εξετάζοντας συγκεκριμένες αγορές, το ποσοστό των γυναικών fans των eSports στην Ελλάδα είναι ένα από τα μεγαλύτερα, σε σύγκριση με την Ισπανία όπου οι γυναίκες αποτελούν μόλις το 13%, και τη Ρωσία με 15%.
PayPalData_eSportsGreece3
TAGGED:
Μοιραστείτε αυτό το άρθρο
Τα τελευταία 20 χρόνια γράφει για Mobile Tech, PC Tech και Business Tech σε περιοδικά και online. Αν θα έπρεπε να ξεχωρίσει δυο έντυπα που έχει δουλέψει αυτά θα ήταν το Pixel και το RAM. Αν θα έπρεπε να διαλέξει υπολογιστή αυτοί θα ήταν η Amiga και το Raspberry Pi. Αν θα έπρεπε να διαλέξει την τεχνολογία που θα επιφέρει τo μεγαλύτερο "αναστάτωμα" αυτή θα είναι το Blockchain.